En guide til karakterskabelse
At lave en karakter betyder ikke, at du skal skrive en baggrundshistorie dagen før sidste baggrundsfrist. Der er mange ting, der skal gennemtænkes, før du sætter dig bag skærmen og skriver. Baggrundshistorien skal vise arrangørerne, hvad du har i tankerne, men ikke alt behøver blive skrevet ned, for så ender du med en hel roman, som arrangørerne ikke har tid til at læse.

Hvis du gennemarbejder din karakter, kommer der ofte helt automatisk til at stå noget mellem linjerne. Arrangørerne kan fornemme dette, og får en idé om, at du har sat dig ind i tingene og har lysten til at arbejde for at få en fed oplevelse og give andre et godt spil.
Det kan godt være, at det er arrangørerne, der siger, at man skal aflevere en baggrundshistorie, men mange glemmer at dette er for at sikre sig, at spillerne har noget fedt, de kan bruge hele spillet på. Samtidig giver det arrangørerne mulighed for at væve din historie sammen med andres, så du får noget for dit arbejde med karakteren og samtidig får spillet med nogle folk, du ikke nødvendigvis kender på forhånd.

Derfor skal du huske, at det er for din egen og de andre spilleres skyld, du gør det. I sidste ende er det dig selv, du snyder ved ikke at gennemarbejde din karakter.
Vi vil her komme med nogle guidelines til, hvordan du kan gøre din karakter dybere.

Før du går i gang med din BG
Sæt dig ind i materialet. Du skal ikke læse alt, hvad der ligger offentligt tilgængeligt, det er bestemt ikke nødvendigt, men du skal have en idé om, hvad settingen lægger op til, og hvad din karakter kunne have brug for at vide. Hvis du laver en karakter, der har styr på alle kulturer og religioner, skal du selvfølgelig sætte dig ind i dem. Ellers kan du nøjes med at sætte dig ind i den kultur, du ønsker at spille. Ligeledes behøver du ikke kunne hele historien, blot den grundlæggende tekst. Derudover skal du kende den religion, din karakter tror på. Det er at foretrække, at du kan navnene på de fem hovedreligioner og hvad de står for da religion har en stor rolle i spillet.

Tænk nyt. Noget af det dejligste ved rollespil er de udfordringer, man kan komme ud for. Samtidig er det et godt værktøj til at udvikle sig selv og måske hive fat i de sider af sig selv, man ikke kan udforske på samme måde i den virkelige verden, fordi det ikke lige ligger til én at være sådan. Alligevel har mange en tendens til altid at spille det samme. Enten det man i sin fantasi hier mest efter eller for bare en side af sig selv, som man ser til hverdag. Her opfordrer vi dig til også at søge nye græsgange. Hvad sjovt er der ved at spille det, du plejer at spille? Prøv at tænke i nye baner.

Brainstorm. En god måde at få idéer til en karakter er ved at brainstorme. Efter at havde læst en masse materiale og fået en idé om, hvordan spilverdenen hænger sammen, kan man med fordel bruge 10 min. på at skrive alle sine tanker ned i stikordsform på et papir. Herefter tages en kort pause, inden man vender tilbage og ser, hvad man har fået skrevet, og hvilke der kan arbejdes videre med.

Stil en masse spørgsmål. Når du skal finde de idéer, du kan arbejde videre med, kan du gøre brug af spørgsmål. Spørgsmålene skal afklare forskellige ting om din karakter, og derved hjælpe til med at give den dybde. Der skal både indgå de store spørgsmål såsom "hvem er karakterens familie?", men de små spørgsmål må ikke glemmes, da detaljer også definerer en karakters personlighed.

"Hvordan passer min karakter ind i settingen?" er nok det vigtigste spørgsmål af dem alle, når du er i gang med dine spørgsmål. Sørg for at din karakter passer ind i det store billede og hav en forklaring til din baggrundshistorie, for ellers kommer du nemt til at kede dig i spillet, og det kan ingen gøre op for dig. Er du i tvivl, så kontakt hellere arrangørerne og hør, hvordan dit koncept kan passe ind, for de kan hjælpe dig videre med idéer, eller sige til, hvis det ikke fungerer, inden du begynder at kaste dig ud i de store skriverier.

Hold det realistisk. At vi spiller i en fantasyverden, betyder ikke at du kan spille kejseren eller en cirkel 5 mentalist. Og det er ikke engang sikkert, det er sjovt at spille en magtfuld karakter; alle holder ekstra øje med de magtfulde. Derfor er det til tider nemmere at spille dig op i skyggerne af de magtfulde.

Positive og negative træk. En vigtig del af din karakters personlighed er også personlighedstræk. Det kan ses som en form for krydderi til din karakter, der helt bestemt giver dybde og gør den mere levende. Mange har en tendens til at give deres karakter personlighed gennem positive karaktertræk, men husk endelig også de negative. Ingen skabninger er perfekte, heller ikke hvis de lever i en fantasiverden; det er simpelthen for kedeligt. Det kan bringe dig ud i underholdende og udfordrende situationer, der giver din karakter endnu mere dybde og liv, end hvis du blot holder det hele positivt.

Sæt et mål for din karakter. En ting der er yderst vigtig, når du skal lave en karakter, er at sætte din karakter et mål – dette på både kort og langt sigt. Det gør, at du har et formål med din karakter i stedet for, at du skal bruge en masse tid i spillet på at finde noget at tage dig til. For det første skal du sætte dig et (gerne flere) mål som du kan se overskueligt at opnå til scenariet. Dette gør, at du har skaffet dig selv en beskæftigelse og derfor ikke kommer til at kede dig. Men det er også rart at sætte sig nogle mål som er længere ud i fremtiden, særligt for at du kan få en endnu større dybde og mulighed for videre spil på din skabte karakter.

Søg relationer. Når du har fået en føling med din karakter, kan du begynde at fortælle andre om den og eventuelt idéerne omkring den. Det er altid rart at få anskaffet sig nogle relationer, inden man starter på at skrive sin baggrundshistorie. Dette gør du ved at hive fat i andre folk, du ved skal med, eller skaffer dem via relationsforummet, så du også kommer til at spille sammen med nye folk. Det er også en ting, du kan fortsætte med at finde efter baggrundshistorien er skrevet, men det er rarest at have det på det rene inden, da andre karakterer på den måde kan få indflydelse på din, og din på andres. Det er samtidig rart for arrangørerne at se, at du har nogle andre at plotte rundt sammen med, og så kan de lettere flette jeres roller sammen med andres.

Når du skriver din BG
Begrund dine evner. Alle de ønskede evner skal begrundes i din BG, for at du får dem. Det er således ikke nok at skrive en enkelt scene, hvor din karakter jager et bytte – det skal fremgå af historien, hvordan karakteren lærte at jage, hvis denne evne ønskes.

Hold det relevant. Arrangørerne kommer til at sidde med over 200 baggrundshistorier og det er derfor vigtigt, at du holder din relevant og kortfattet, og derved undgår unødigt fyld. Du kan eventuelt benytte en opbygning, hvor du starter ud med et resume af de ting, din karakter vil fortælle andre karakterer, og herefter følger op med selve baggrundshistorien, der indeholder de mørke sider og hemmeligheder, der giver en masse at spille på.

Læg op til konflikt. At lægge op til konflikt giver arrangørerne noget at arbejde med. Giver man dem ikke noget sådant, kan man ikke forvente, at de kan gøre noget særligt for én. Med konflikter kan arrangørerne flette din historie sammen med andres, og dermed sætte spil i gang for dig og dine medspillere.

Kom ind på religion og kultur. Da spillets setting fokuserer meget på netop disse to ting, er det vigtigt, at det nævnes i din BG, og vis endelig gennem den at du har en forståelse for den kultur og den religion, du vælger at høre til. Ønsker du at spille en anden kultur end dem, der er beskrevet på siden, så kontakt arrangørerne og bed om at få tilsendt materiale om det land, du ønsker at komme fra.