Vision for Praedia Dragesang


Dragesang er traditionen tro, et ugelangt fantasy scenarie med særligt fokus på politisk og personlig intrige.
Vores vision for Dragesang kan opsummeres i følgende punkter:

  1. Vores spillere har indflydelse på den verden og historie de er en del af. Handlinger har konsekvenser, positive såvel som negative, for dem selv og for omverdenen.
  2. En spilverden inspireret af den klassiske fantasymytologi, med en kultur og historie, man kan fordybe sig i.
  3. En visuelt inspirerende setting, som understøtter spiloplevelsen.
  4. Mulighed for en spiloplevelse, der kan udvikle din karakter, og derigennem dig selv.
  5. Ordenlig kommunikation spillere og arrangører i mellem.
  6. Gennem fester, workshops og kvartalshandlinger vil vi give mulighed for at starte rejsen allerede et år før scenariet. Vi håber der igennem at fremme fællesskabet og sammenholdet, og gøre oplevelsen mere omfattende end blot selve scenariet.

Vi ønsker ikke som arrangører at dominere spillets gang, snarere tværtimod. Vi kommer med en verden, regler og små plots, men i sidste ende er det hele op til jer. Scenariet vil derfor være spillerstyret langt hen ad vejen. Af den grund har vi valgt at lave en levende rammefortælling; et oplæg til en historie, som du kan være med til at udspille. Vi ønsker, at Praedia ikke bare er en gruppe af folk, der sidder og fifler med en verden. Som spiller skal du have mulighed for at gøre en forskel og føle, at Praedia også er din verden, og at dine valg og handlinger har indflydelse på omverdenen.

Når vi siger at scenariet er spillerstyret betyder det ikke, at vi som arrangører blot sidder og klør os selv i navlen hele ugen. Vi sidder med alle trådene og sætter dem sammen, så flest muligt spillere bliver bundet sammen, og så du som spiller kan se, at der er en reaktion på dit valg af spil. Vi er stærke tilhængere af konsekvensspil, så man skal ikke forvente at kunne gå rundt og lave en masse problemer uden, at det får konsekvenser. Netop det har vi valgt for, at udfordre og udvikle dig som spiller.

En vigtig del af et scenarie er kommunikationen mellem spillere og arrangører, og da ingen af os ved hvad der præcis skal ske i denne uge, er det vigtigt at have en ordenlig bunkerstruktur. Igennem en ordenlig bunkerstruktur vil vi kunne fremme kommunikationen i spil, der gør at I som spillere ikke skal spilde unødig tid på administrative problematikker, men kan komme ud og mærke spillet som er det I deltager for. Det er ikke kun under scenariet at kommunikationen er vigtigt. Scenariet er et fælles projekt, spillere og arrangører imellem og igennem ordenlig kommunikation fremmer vi processen.

Arrangørernes individuelle vision for Praedia Dragesang

Hovedarrangør: Isabella T. Kaaber

Min version for Praedia omhandler kvaliteten af plot arbejdet. I som spillere bruger meget tid på at skabe, forme og puste liv i jeres karakterer. Det er for mig vigtigt at vise respekt ved at bruge den tid tilbage på hver af jer der bruger tiden på at skabe en rolle og give jer en masse ping pong med jeres ideer. Vores ramme er en baggrund men det er jer der maler billedet, hver og en. Derfor vil jeg lægge meget arbejde i at give jer mulighed for at udfolde jer og blive hørt.

Under scenariet er mit stærke fokus at give en ordenlig kvalitet af svar ved plot relaterede henvendelser, men samtidig sørge for at jeres tid ikke vil blive spildt på bunker kø så I har mulighed for at komme ud og lege og udvikle jer.

Arrangør: Martin Franck

Vision for Praedia: Min vision for Praedia omhandler de overordnede strategiske elementer. At arrangementet som helhed kan løbe rundt og at vi optimerer til at få så meget som muligt ud af det vi har. Samtidig har jeg fortsat en vision om at udnytte de muligheder IT byder på, til at skabe en langt federe oplevelse med tilmelding og perioden op til scenariet end en mailbaseret platform som de fleste andre scenarier benytter sig af.

Arrangør: Michael Jørgensen

Min vision for scenariet er at få samlet og lavet en rød tråd i alt det arbejde der foregår inden spil samt i bunkeren for at vi får en god oplevelse uden alt for mange flaskehalse. Jeg stiler mod at forbedre reglsystemet, således at alle kan få en positiv oplevelse af scenariet uanset hvilken slags rolle man vælger. Jeg ser helst at vi får skabt et system der får folks ventetid til at ske i spil, så man kan interagere med hinanden i stedet for at ventetiden skal ske i en spil dræbende kø.

Arrangør: Kirstine Kromberg

Min vision for praedia omhandler mest de praktiske elementer. Scenariet 2014 var i mange øjne en success, men der stadig ting som kan blive endnu bedre. Min vision er at sikre bedre kommunikation til spillerne sådan at de ikke skal undre sig over hvorfor de venter, eller hvor længe de skal vente. Derudover at mindske køen til selve scenariet, både ved at optimere bunkeren, men også ved at omforme reglerne, så mere af det kan blive spillerstyret.

 

Velkommen til Praedia, vi ses i 2016